La gamificación (del inglés gamification, aunque FUNDEU recomienda el término ludificación). La gamificación consiste en aplicar los principios del diseño de los videojuegos, el uso de la mecánica y los elementos propios de un juego en cualquier proceso, más allá del propio contexto de los videojuegos. El objetivo es aprovechar tanto la predisposición psicológica de las personas a participar en juegos como las propias bondades del juego para motivar y mejorar el comportamiento de los participantes. En un principio estuvo dirigida los participantes con poca disposición a realizar determinada actividad.
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Celebremos el Día de la privacidad
Desde el año 2007, en Europa y Estados Unidos todos los 28 de enero se celebra el día de la privacidad o día de la protección de datos. Esto con el fin de promover el conocimiento de derechos y responsabilidades en materia de protección de datos. la iniciativa en un principio estuvo dirigida a adolescentes para explicar la importancia de la privacidad en sus perfiles digitales así como también se pretende estimular la creación de herramientas tecnológicas que capaciten a los usuarios en la gestión de su privacidad y fomentar el cumplimiento de leyes y regulaciones que conciernen a la privacidad.
LECTORATI – Una red social exclusiva para lectores
A pesar de que la lectura puede considerarse un pasatiempo solitario, en Lectorati los usuarios pueden compartir qué están leyendo, qué leyeron en el pasado o qué les gustaría leer en el futuro. Además pueden seguir a otras personas y enterarse de qué están leyendo, calificar y comentar libros. En definitiva, hacer lo que más nos gusta a los lectores, contar lo que estamos leyendo, ver las bibliotecas de otras personas que nos parecen interesantes, saber qué están leyendo o leyeron y saber qué opinan sobre otros libros La plataforma online permite compartir con la comunidad opiniones sobre diversas obras, realizar calificaciones y ver qué títulos recomiendan otros miembros.
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